010 Fonaments Teòrics tags:: Magic_Circle Game Homo_Ludens marc_teoric Gamification MOC1

Magic Circle (Cercle Màgic)

Definició del Concepte

Així defineix el propi autor, Huizinga, Johan, el concepte del Cercle Màgic:

“All play moves and has its being within a playground marked off beforehand either materially or ideally, deliberately or as a matter of course. Just as there is no formal difference between play and ritual, so the “consecrated spot” cannot be formally distinguished from the play-ground. The arena, the card-table, the magic circle, the temple, the stage, the screen, the tennis court, the court of justice, etc., are all in form and function play-grounds, i.e. forbidden spots, isolated, hedged round, hallowed, within which special rules obtain. All are temporary worlds within the ordinary world,. dedicated to the performance of an act apart.”

Definició de Cercle Màgic segons Huizinga, Johan

Característiques del Cercle Màgic

1.- Espai tancat separat del món real 2.- Amb Regles Pròpies 3.- És Voluntari 4.- L_Error està permès 5.- És Divertit 6.- Les decisions son significatives 7.- Permet autonomia

Al clicar en qualsevol d’aquests set conceptes, s’anirà al capítol 030 Nodes Conceptuals Centrals i es veurà com s’han adaptat aquests elements de joc a l’educació.

Cercle Màgic segons Adams2004

Aquest Concepte a la Tesi

El mòdul M15 impartit a cicles formatius d’informàtica pretén envoltat-se d’aquest cercle màgic.

Conceptes relacionats

L’Equivocar-se és Positiu The art of failure

Autor creador:

Huizinga, Johan

Autors Relacionats:

Zimmerman, Eric Juul, Jesper Paredes-Otero, Guillermo

Articles Relacionats:

The art of failure Rules of Play. Game Design Fundamentals