010 Fonaments Teòrics tags:: marc_teoric videojoc Gamification MOC1

Videojoc

Definir el terme videojoc no és senzill, ja que el seu significat ha anat variant en els últims anys degut a la seva evolució. Una possible definició fruit d’unir moltes altres definicions seria:

“Un joc digital orientat a l’entreteniment que a través de certs mòduls o controls que permet simular experiències en la pantalla d’un televisor, un ordinador, un mòbil o qualsevol altre dispositiu electrònic.""

Els mòduls o controls han evolucionat (de joysticks o teclats d’ordinador a mòbils, tablets o dispositius que recreen realitats virtuals o augmentades), així com l’entorn on es realitzen (pantalles de televisió, mòbils o a qualsevol lloc amb unes ulleres de realitat virtual).

Així doncs, si tornem a la definició anterior, les tres paraules que considero claus son: joc, entreteniment i simular experiències.

Autors com Huizinga, Johan a «Homo Ludens» al seu Cercle Màgic, on es descriu què és una experiència lúdica. Una definició de joc bastant complerta suma de Salen + Zimmerman, Eric+ Koster, Raph + Kapp, Karl M. seria:

“Un joc és un sistema en què els jugadors participen en un repte abstracte, definit per regles, interactivitat i retroacció, que es tradueix en un resultat quantificable que sovint provoca una reacció emocional”.

Amb tot l’exposat fins ara, podem considerar que el producte que realitzaran els alumnes del cicle formatiu i els mestres en formació és un videojoc si:

1.- Hi ha un entreteniment de l’usuari al jugar-lo.

2.- Simula una experiència participant d’un repte, basat en regles, interactivitat i retroacció.

La resta de variables que engloben la definició ja es compleixen d’entrada: com per exemple les plataformes on es jugarà: consoles, ordinadors, mòbils, tabletes, pissarres digitals…