pendent tags:: Game Gamification marc_teoric MOC1

Multiplayer Classroom

El Multiplayer Classroom és una proposta de gamificació educativa desenvolupada per Sheldon, Lee que consisteix a transformar una assignatura universitària en una experiència inspirada en els videojocs multijugador massius (MMO).

Aquesta metodologia es descriu a l’obra The Multiplayer Classroom (2012), on Sheldon explica com va redissenyar el funcionament de les seves assignatures utilitzant principis del Game Design per augmentar la motivació i la participació dels estudiants.

En aquest model, l’aula es concep com un entorn de joc, on el docent assumeix el rol de Game Master i els estudiants participen com a jugadors dins d’un sistema de reptes, missions i progressió.


Principis del model

El Multiplayer Classroom es basa en diversos principis inspirats en el disseny de jocs:

  • Transformar el curs en un sistema de joc estructurat
  • Utilitzar punts d’experiència (XP) en lloc de qualificacions tradicionals
  • Organitzar les activitats en missions o reptes
  • Permetre la progressió a través de nivells
  • Fomentar la col·laboració entre estudiants

Aquest enfocament busca augmentar la implicació dels estudiants i fer visible el seu progrés dins del procés d’aprenentatge.


Mecàniques utilitzades

L’experiència incorpora diversos elements propis del [[Game Elements]] i del model [[Game Model MDA. Mechanics, Dynamics and Aesthetics]]:

  • punts d’experiència (XP)
  • missions individuals i col·lectives
  • nivells de progressió
  • sistemes de recompenses
  • feedback constant
  • treball en equips o guilds

Aquest conjunt d’elements transforma el curs en una experiència d’aprenentatge estructurada de manera similar a un videojoc.


Dinàmiques generades

L’ús d’aquest sistema produeix diverses dinàmiques entre els estudiants:

  • major participació en les activitats
  • col·laboració entre companys
  • competició moderada entre equips
  • implicació en la narrativa del curs
  • percepció clara del progrés personal

Aquestes dinàmiques contribueixen a crear un entorn d’aprenentatge més actiu i motivador.


Valor pedagògic

El model del Multiplayer Classroom mostra com els principis del Game Design poden aplicar-se a contextos educatius per dissenyar experiències d’aprenentatge més participatives.

A diferència d’altres aproximacions més superficials a la gamificació, aquesta proposta transforma l’estructura completa del curs, convertint-lo en un sistema de joc coherent.

Per aquest motiu, el Multiplayer Classroom s’ha convertit en una de les referències més influents dins del camp de la gamificació educativa.


Vegeu també

Gamificació

Experiències Gamificades d’Aprenentatge

Conspiració Intergalàctica

Game Design