010 Fonaments Teòrics tags:: Game_Elements Game Gamification Game_Design marc_teoric MOC1
Time
Definició del Concepte
La manera més utlitzada d’utilitzar el temps és com a factor motivador de l’activitat i alhora, com a increment del nivell d’estrès. Un concepte important en els casos on la rapidessa és el factor més determinant, o fins i tot, en el casos on es necessari gestionar la distribució del temps en funció de les tasques. El Temps en els videojocs és un element completament mal·leable. El pas d’anys pot comprimir-se en minuts a voluntat del dissenyador, fent així que el joc no es converteixi en avorrit.
Exemples
Tal i com apareix a Kapp2012, Civilization V, és un exemple de joc on el pas de centenars d’anys es condensa en un poques hores. D’altres exemples els podem trobar a la majoria de jocs de plataformes, com el Mario o el Sonic, on es tant important recollir els tresors com a realitzar la resta d’activitats dins d’un temps acotat.
Conceptes relacionats
[[Game Elements]] Temps
Autors Relacionats
Articles Relacionats
The gamification of learning and instruction
Torna a [[Game Elements]]