010 Fonaments Teòrics tags:: Game_Elements Game Gamification Game_Design marc_teoric MOC1
Replay or Do Over
Definició del Concepte
Aquest és un dels grans punts desenvolupat en aquesta investigació i desde diferents punts vista, en aquest cas, com a element de joc. El botó de Replay permet al jugador tornar a jugar. El fracàs és una opció. I és una bona. Permetre aquest fracàs té com a conseqüència directa fomentar la curiositat per l’aprenentatge. Dóna llibertat al jugador. Al repetir dóna al jugador la necessitat d’un enfocament diferent. Fins i tot, es pot afirmar que l’acte de fracassar diverses vegades fa que l’acte de guanyar sigui més plaent.
No només Kapp2012 ens descriu aquest element en els jocs, Juul, Jesper Website a The art of failure. An essay on the pain of playing video games fa un assaig en forma de llibre descrivint el fracàs com art, bàsic en el món dels jocs i l’aprenentatge.
Exemples
A tots els videojocs es permet fracassar. És una constant. Inceïble que allò que es tant evident en els jocs, sigui considerat com a negatiu en l’aprenentatge.
Conceptes relacionats
[[Game Elements]] Torna-ho a intentar L’Equivocar-se és Positiu
Autors Relacionats
Kapp, Karl M. Juul, Jesper Website
Articles Relacionats
The gamification of learning and instruction The art of failure. An essay on the pain of playing video games
Torna a [[Game Elements]]