010 Fonaments Teòrics tags:: Game_Elements Game Gamification Game_Design marc_teoric MOC1

Game Levels

Definició del Concepte

Un dels principals objectius d’un dissenyador de videojocs o un professor creador d’experiències d’aprenentatge gamificades és crear un joc manejable. És a dir, conduir al jugador en la seva aventura. Si una missió té centenars d’objectius i/o reptes acaba sent descoratjador i indimidant per al jugador. És per aquest motiu que el joc/experiència es divideix en Game Levels. Alhora un bon disseny dels nivells de joc ha d’assolir els següents tres objectius: 1.- Cada nivell ajuda a progressar la narració de la història. 2.- Les habilitats (aprenentatges) es construeixen i es reforcen a cada nivell. 3.- Els nivells son un altre element motivador. El domini d’un nivell ha de crear un estat en el jugador de voler avançar al següent nivell.

Conceptes relacionats

Nivells [[Game Elements]]

Autors Relacionats

Kapp, Karl M.

Articles Relacionats

The gamification of learning and instruction


Torna a [[Game Elements]]