010 Fonaments Teòrics tags:: Game_Elements Game Gamification Game_Design marc_teoric MOC1

Feedback

Definició del Concepte

A la majoria de videjocs trobem una retroalimentació constant que indica al jugador tota la informació que necessita sobre la situació de la partida: Progrés cap a l’objectiu, quantitat de vida o energia que té, ubicació, temps restant, objectes a l’inventari. El primer objectiu de la retroalimentació és informar al jugador si ho està fent correcte o incorrectament i el segon, guiar-lo cap cap a l’acció i/o activitat més adequada. En aquest punt trobem una gran diferència entre el joc i l’aprenentatge. Mentre que en els jocs els comentaris son constants, en l’aprenentatge més tradicional és molt díficil trobar retroalimentació, a excepció de les notes de les pràctiques i/o exàmens.

Exemples

Qualsevol joc està ple de comentaris, diàlegs, elements que dónen informació al jugador sobre l’acció correcte. Als jocs de carreres quan t’indica que vas en contrasentit, als jocs de lluita quan et baixa la vida depenent de quina acció o tots els diàlegs que indiquen el camí a seguir en els RPG.

Conceptes relacionats

[[Game Elements]]

Retroacció

Conceptes propis

Feedback a les aules

Autors Relacionats

Kapp, Karl M.

Articles Relacionats

The gamification of learning and instruction


Torna a [[Game Elements]]