010 Fonaments Teòrics tags:: Gamification Game_Design Game_Elements Game marc_teoric MOC1

Game Model: MDA. Mechanics, Dynamics and Aesthetics

Definició del Concepte

Els dissenyadors treballen amb la Mecànica (Model de Joc) per crear Estètica (Model de Joc), mentre que els jugadors experimenten Estètica (Model de Joc) i en fer-ho, poden substreure els coneixements sobre la Mecànica (Model de Joc).

Tal i com defineixen els seus autors a Hunicke2004, MDA (Mechanics, Dynamics and Aesthetics) és un enfoncament formal per entendre els jocs des del disseny fins a la seva investigació.

Definició dels Subconceptes

Segons Hunicke2004 i el seu MDA framework:

Mecànica (Model de Joc)

“Mechanics describes the particular components of the game, at the level of data representation and algorithms.”

Dinàmica (Model de Joc)

“Dynamics describes the run-time behavior of the mechanics acting on player inputs and each others outputs over time.”

Estètica (Model de Joc)

“Aesthetics describes the desirable emotional responses evoked in the player, when she interacts with the game system.”

Perspectiva del dissenyador i del jugador

Des de la perspectiva del dissenyador, la mecànica dóna lloc a un comportament dinàmic del sistema, que al seu torn condueix a experiències estètiques particulars. Des de la perspectiva del jugador, l’estètica marca el to, que neix en dinàmiques observables i, finalment, mecàniques operables.

Text i imatges extretes de MDA. A Formal Approach to Game Design and Game Research

Aquest Concepte a la Tesi

Els aspectes més teòrics estan desenvolupats a: Mecànica (Model de Joc), les regles que defineixen el joc. Dinàmica (Model de Joc), les interaccions que es succeeixen. Estètica (Model de Joc), les sensacions que genera en el jugador.

El [[Game Model MDA. Mechanics, Dynamics and Aesthetics]] s’aplica a l’Aprenentatge Col·laboratiu entre Alumnes: Mecàniques del Joc, Dinàmica del Joc i Estètica del Joc

Conceptes relacionats

[[Game Elements]]

Autors Relacionats:

Hunicke2004

Articles Relacionats:

MDA. A Formal Approach to Game Design and Game Research