010 Fonaments Teòrics tags:: Gamification Game_Design Player_Types Game marc_teoric MOC1
Bartle’s Player Types
Definició del Concepte
Un dels grans pilars en l’investigació del Game Design és la manera com podem classificar els tipus de jugadors. I en aquest apartat, trobem Bartle, Richard que va realitzar la seva propia Taxonomia, ampliament acceptada per tota la comunitat. Bartle1996 diferencia 4 tipus de jugadors en un tipus de joc concret, MUD (originàriament Multi-User Dungeon), un multiplayer real-time virtual world, normalment basat en una text o història gràfica, o actualment anomenats MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game).
En el següent gràfic, extret de Bartle1996 podem observar aquests quatre perfils:

Uns eixos de coordenades per definir quatre tipus de jugadors: Killers, Achievers, Socialisers i Explorers. L’eix X passa d’un èmfasi en Jugador (a l’esquerra) a un èmfasi al Món, l’entorn (a la dreta). En l’eix Y trobem la diferència entre Interactuar (a baix) amb Actuar (a dalt).
4 Tipus de Jugadors de Bartle
Achievers
Son aquells tipus de jugadors que els agrada actuar sobre el món Bartle2009. Assolir el nivell més alt amb un punt competitiu.
Explorers
Son aquells que allò que més els agrada és interactuar amb el món. Trobar tots els elements que hi ha i conèixer com s’utilitzen.
Socialisers
En aquest conjunt, trobem els jugadors que volen interactuar amb d’altres jugadors, parlant amb ells, formant part d’un grup i ajudant-loc-
Killers
Per últim trobem els assassins, aquells que els agrada actuar sobre altres jugadors, mostrar la seva superioritat sobre altres humans en un món que permet legitimar accions que podrien significar empresonament a la vida real.
Visualització del Concepte segons Ripoll, Oriol
Una manera molt visual d’entendre els 4 tipus de jugadors de Bartle ens l’ofereix Ripoll, Oriol.
A partir del gràfic de l’interès del jugador de Bartle2016:

Ripoll, Oriol ens facilita el lloc on ubicar-nos en aquest gràfic a partir dels jocs més representatius:

Concepte ampliament acceptat
Adams2004 ho resumeix així:

Descrit per Zimmerman2004:
“Bartle’s model of player roles divides online MUD players into four categories: ♦ Achievers: Players that seek to advance in experience and power. ♦ Explorers: Players that want to explore the remote spaces of the world. ♦ Socializers: Players that place a premium on direct social interaction. ♦ Killers: “Antisocial” players that seek to harm and frustrate others.”
I així per Sheldon2012:
”· Killers These players would rather fight than talk. They prefer PvP to PvE. This is not, as some suggest, a negative category. It is one of the primary homes of those who play for the competition. · Achievers Achievers play for extrinsic rewards, such as levels and loot. They can be equally strong competitors. · Socializers Their enjoyment springs from interacting with other players. The game matters less than the social experience. · Explorers Explorers play to discover new things; to go where others have not yet gone; and to lead the way for others through maps or hints.”
I així ho contextualitza Chou2015:

Marczewski2016 parteix d’aquest model per evolucionar-ho i proposar el seu Gamification User Types Hexad:
Conceptes relacionats
Tipus de Alumnes User Types Hexad Scale Social Networking Sites Users
Autors Relacionats:
Articles Relacionats:
Hearts, Clubs, Diamonds, Spades. Players who suit muds Step 4, Understanding the Limif Theory Player Types. What people find fun in games