Mapa Conceptual 1. Gamificació
- Morir té una funció educativa en els videojocs
- Morir té una funció educativa en els videojocs
- Videojocs Educatius
- The 36 learning principles
- The Four Freedoms of Play
- The Octalysis Framework
- Serious Games
- Elements de la Gamificació
- Gamificació
- Gamificació a l’Escola
- Multiplayer Classroom
- Game Design
- Game Design Elements. Levels
- Schell’s Lenses
- Game Elements2
- El Joc i la Cultura (Estudi del Joc)
- Videojoc
- Game
- Característiques del Cercle Màgic
- Definició del Cercle Màgic
- Magic Circle
- Dinàmica (Model de Joc)
- Mecànica (Model de Joc)
- Game Model MDA. Mechanics, Dynamics and Aesthetics
- Estètica (Model de Joc)
- Player Levels
- Replay or Do Over
- Aesthetics
- Curve of Interest
- Storytelling
- Playing Levels
- Game Levels
- Levels
- Feedback
- Reward Structures
- Conflict, Competition or Cooperation
- Time
- Rules
- Abstractions of Concepts and Reality
- Goals
- Game Elements
- The Hero’s Journey
- Marczewski’s SAMR Model
- User Types Hexad Scale
- Bartle’s Player Types